Tech

Shpenzimet globale për lojërat celulare bien me 5% nga inflacioni i lartë!

Shpenzimet për lojërat celulare ranë vitin e kaluar pasi konsumatorët u bënë më të kursyer me vendimet e tyre të blerjeve në përgjigje të inflacionit në rritje, sipas një raporti nga firma e analitikës së aplikacioneve “Data.ai”.

Shpenzimet e lojërave celulare ranë 5% globalisht në vitin 2022, në 110 miliardë dollarë, tha Data.ai, e cila më parë njihej si “App Annie”, në raportin e saj “State of Mobile” të mërkurën. Raporti gjithashtu shikon gjendjen më të gjerë të sektorëve si reklamat në celular, shitjet me pakicë dhe aplikacionet e mediave sociale.

Megjithatë, instalimet për herë të parë të titujve celularë u rritën me 8% në një rekord prej 90 miliardë, me të ashtuquajturat tituj “hiper rastësor” që kryesojnë fitimet. Lexi Sydow, kreu i njohurive në “Data.ai”, tha për CNBC, duke shtuar se “goditja më e madhe” për shpenzimet në aplikacione ishte në lojëra.

Ne po shohim që kjo temë kryesore të shfaqet kur njerëzit janë më të ndjeshëm ndaj çmimeve dhe financiarisht më konservatorë.

Të ballafaquar me erërat e kundërta ekonomike si çmimet më të larta dhe kostot e huamarrjes, njerëzit po zvogëlojnë blerjet e lira. Veçanërisht lojërat kanë rënë nën presion. Shitjet globale të lojërave dhe shërbimeve, përfshirë lojërat e konsolave dhe PC-ve, pritej të tkurren me 1.2% nga viti në vit në 188 miliardë dollarë në vitin 2022, sipas një shënimi kërkimor të korrikut nga firma e të dhënave të tregut “Ampere Analysis”.

Vitet e fundit, rritja në lojërat celulare ka qenë historia dominuese në industrinë e lojërave, me botuesit kryesorë që bëjnë baste të mëdha për zhvilluesit e lojërave celulare. Në fillim të vitit të kaluar, Take-Two bleu firmën e lojërave celulare “Zynga” për 12.7 miliardë dollarë. Në vitin 2016, krijuesi i “Candy Crush Saga”, King, u ble nga “Activision Blizzard” për 5.9 miliardë dollarë. Gjiganti amerikan i teknologjisë “Microsoft” ndërkohë, po mbështet rritjen e vazhdueshme në lojërat celulare me blerjen e propozuar prej 69 miliardë dollarësh të “Activision Blizzard”.

Kjo rritje është sfiduar kohët e fundit nga një sërë erërash makroekonomike, duke përfshirë një rritje të kostos së jetesës dhe norma më të larta interesi. Në vitin 2020, “Microsoft” dhe “Sony”  lançuan konsolat e tyre përkatëse të lojërave të gjeneratës së ardhshme, duke i dhënë celularëve më shumë konkurrencë. Viti i kaluar gjithashtu pa një rikthim në aktivitetet personale dhe një normalizim të rregullave të udhëtimit nga kulmi i pandemisë Covid-19 në vitin 2020, kur pjesa më e madhe e botës po rrinte në shtëpi.