Cilat lojëra kompjuterike konsiderohen “Esports”?
Çdo Gjë Është Ashtu Si Duket • 20:09 03/06/2022
Lojërat elektronike dhe e-sportet elektronike përbëjnë sot një sektor të gjallë dhe në rritje, i cili ushqehet nga pasioni i plot 3 miliardë entuziastësh anembanë globit. Ato sot janë ekosisteme të dallueshme, por të integruara, të kombinuara për të formuar një sektor që paraqet mundësi të pasura si për industrinë ashtu edhe për qeveritë. Duke përfshirë një sërë argëtimesh elektronike ku lojtarët ndërveprojnë me një faqe ose pajisje hyrëse për të prodhuar reagime vizuale, videolojërat janë shfaqur si një forcë kulturore globale. Besnik Thaqi Dren Buza Anna Shkreli Dj Ankloe
Cilat lojëra kompjuterike konsiderohen “Esports”?
Çdo Gjë Është Ashtu Si Duket 20:09 03/06/2022
A është kultura e video lojërave shumë e dhunshme?
Çdo Gjë Është Ashtu Si Duket 20:05 03/06/2022
Besnik Beci dhe Dren Buza shpjegojnë si ka lindur pasioni për video lojërat!
Çdo Gjë Është Ashtu Si Duket 20:04 03/06/2022
Çfarë janë sportet elektronike, një sektor në rritje për vendin tonë?
Çdo Gjë Është Ashtu Si Duket 20:52 02/06/2022
“Çfarë është etika e muzeve?”
Çdo Gjë Është Ashtu Si Duket 18:56 28/05/2022
Andi Rëmbeci: “Funksioni i artit është nevoja për të komunikuar me veten!”
Çdo Gjë Është Ashtu Si Duket 18:55 28/05/2022
Objektet fetare dhe muzetë, më shumë na tregojnë Sokol Çunga dhe Andi Rëmbeci!
Çdo Gjë Është Ashtu Si Duket 17:50 27/05/2022