Tech

Ekipi përgjegjës për narrativin dhe sekuencat e animuara në video-lojërat e kompanisë vjen me lajme të reja!

Ekipi përgjegjës për narrativin dhe sekuencat e animuara në video-lojërat e kompanisë, Blizzard (Story and Franchise Development – SFD) ka votuar për formimin e një sindikate në bashkëpunim me Communications Workers of America (CWA). Sipas një njoftimi të publikuar më 12 gusht, punonjësit u shprehën për përfaqësim sindikal duke nënshkruar karta autorizimi ose përmes një portali online dhe anëtarët do të jenë pjesë e CWA Local 9510 në Orange County, Kaliforni. Microsoft njohu zyrtarisht sindikatën e sapoformuar.

Ekipi SFD ka një rol kyç në krijimin e përmbajtjes narrativë, animacioneve dhe kinematikës në të gjitha lojërat e Blizzard. Pikërisht ky ekip qëndron pas trailerave të njohura, si ai për Diablo IV, çka thekson edhe më shumë rëndësinë e tyre në procesin e zhvillimit. Sipas CWA, ky është ekipi i parë i brendshëm për kinematografi, animacion dhe narrativë në industrinë e lojërave video në Amerikën e Veriut që është sindikalizuar.

Me këtë ata i bashkohen afro 3000 punonjësve në studio të Microsoft që janë organizuar nën ombrellën e CWA, në përpjekje për vendosjen e standardeve më të mira pasi Microsoft bleu Activision Blizzard në 2023. Sindikata ndodh në një periudhë kur industria po tronditet nga valë akuzimesh, dhe punonjësit shpesh paguajnë çmimin e bashkimeve dhe blerjeve të mëdha. Ndërkohë që kompanitë shpenzojnë miliarda për akuzime, punonjësit luftojnë për kushte më të sigurta dhe të drejta pune. Ekipi Blizzard SFD tani përfaqëson një shembull që mund të inkurajojë studio dhe ekipe të tjera në industri të ndërmarrin hapa të ngjashëm.

Ndërkaq, kalimi i më shumë kohë duke luajtur videolojëra mund të jetë i lidhur me rritjen e inteligjencës tek fëmijët, ka zbuluar një studim i ri. Ndërsa ndryshimi i vëzhguar në aftësitë njohëse është i vogël dhe nuk vërteton një marrëdhënie të drejtpërdrejtë shkak-pasojë, shkencëtarët e konsiderojnë atë të rëndësishëm. Studimi i vitit 2022 kontrolloi me kujdes variabla të tilla si ndryshimet gjenetike dhe statusi socioekonomik i fëmijëve.

Shikimi i televizionit dhe përdorimi i rrjeteve sociale, ndryshe nga loja e lojërave, nuk treguan as një efekt pozitiv dhe as negativ në inteligjencë. Këto rezultate mund të kontribuojnë ndjeshëm në debatin rreth sasisë së përshtatshme të kohës së kaluar para ekranit për fëmijët, raporton ScienceAlert. “Media digjitale përcakton fëmijërinë moderne, por efektet e tyre njohëse janë të paqarta dhe objekt i një debati të nxehtë”-shkroi ekipi kërkimor nga Holanda, Gjermania dhe Suedia në punimin e tyre.