“Ku do të shkoni këtë verë?” Kjo pyetje shpesh u bëhet baballarëve të tjerë, duke bërë muhabet të shkurtër gjatë udhëtimit për në shkollë ose gjatë ciklit të pafund të festave të ditëlindjeve. Shumica e njerëzve që njoh kanë në mendje një ishull grek. Planet e familjes sime janë ende disi të paqarta. Por unë e di një destinacion ku do të kthehem, siç kam bërë shumë vera më parë.
Vendi im i lumtur është një mbretëri e gjerë me topografi të larmishme. Plazhe, male, pyje, tempuj dhe vendbanime piktoreske – ka diçka për të zbuluar në çdo cep. Për të mos përmendur florën dhe faunën që nuk do ta besonit. Dhe, më e mira nga të gjitha, mund të jeni atje shumë shpejt. Ndoshta jeni të njohur me Hyrule, “Toka e Perëndive”, mbretëria magjike dhe mitike e serisë së videolojërave Zelda të Nintendo-s?
Në rregull, zakonet këtu mund të jenë paksa të thjeshta. Mesjetare, madje. Dhe kohët e fundit ka pasur një pushtim nga përbindëshat – Ministria e Jashtme duhet të përditësojë këshillat e saj të udhëtimit që nga “The Upheaval”. Por rreziku është pjesë e argëtimit.
“Lojërat Zelda janë më të mira kur ofrojnë liri për të eksploruar dhe një ndjenjë të prekshme rreziku, aspekte që janë të pranishme në lojën e parë dhe më të renë”, thotë Michael McWhertor, kryeredaktor lajmesh në faqen e lojërave dhe argëtimit Polygon, i cili është një lojtar i hershëm i serisë (megjithëse “tani është më shumë një fans i Dark Souls/Elden Ring”, thotë ai).
“The Legend Of Zelda u frymëzua nga eksplorimi i fshatrave të Japonisë, ngjitja në male dhe zbulimi i shpellave”
“Dizajneri i lojërave Nintendo, Shigeru Miyamoto, tha në mënyrë të famshme se The Legend Of Zelda [loja origjinale, e cila mbush 40 vjeç vitin e ardhshëm] u frymëzua nga eksplorimi i fshatrave të Japonisë, ngjitja në male dhe zbulimi i shpellave nëpër Kioto”, thotë McWhertor. “Kjo etje për aventurë gjithmonë del në pah në lojërat Zelda.”
Ky muaj sheh mbërritjen e Switch 2, pasardhësit të përforcuar të Nintendo-s të një prej lojërave më të shitura të të gjitha kohërave. Dhe parashikimet konservatore tashmë tregojnë për një nga lançimet më të suksesshme të videolojës së re.
Ajo gjithashtu premton një listë titujsh të rinj, duke përfshirë Mario Kart World, Cyberpunk 2077 dhe Donkey Kong Bananza. Por, çuditërisht për fansat që janë rritur me ekskluzivitetin Zelda, ka versione të përditësuara të dy prej lojërave më të fundit epike: Breath Of The Wild i vitit 2017 dhe Tears Of The Kingdom i vitit 2023.
Nuk jemi vetëm unë dhe McWhertor që do të kishim nevojë për një qëndrim të përkohshëm në Hyrule këtë verë. Është treguar se të luash videolojëra mpreh vëmendjen, rrit këmbënguljen dhe përmirëson mirëqenien. Dhe, ndryshe nga perceptimet, disa tituj janë treguar se inkurajojnë sjelljen prosociale.
“Videolojërat ju lejojnë të përfshiheni në arratisje nga realiteti”, thotë Jamie Madigan, një psikolog dhe autor i “The Engagement Game”. “Për t’u larguar nga problemet dhe stresi i botës reale. Ato ju largojnë mendjen nga puna, ju ofrojnë mundësi për të përmirësuar disa aftësi dhe ju lejojnë të bëni zgjedhje kuptimplote.”
Shumë e dinë tashmë këtë. Hulumtimet sugjerojnë se baballarët me fëmijë nën 18 vjeç përbëjnë një të pestën e tregut të lojërave. Baballarët thuhet gjithashtu se janë disa nga lojtarët më të angazhuar, si dhe më socialët – ata kanë më shumë gjasa sesa lojtarët e tjerë meshkuj të përdorin veçori interaktive. Por nëse janë pak si unë, ata janë thjesht të lumtur të humbasin në një lojë për pak kohë.
“Lojërat të ofrojnë një hapësirë për të ekzistuar si të duash. Ka pak raste kur e kemi atë lloj lirie jashtë pushimeve.”
“Në psikologji ekziston një koncept i quajtur ‘prania hapësinore’”, thotë Madigan. “Harron televizorin, telekomandën në dorë. Fillon ta mendosh botën imagjinare si pikën tënde kryesore të referencës për vendin ku ndodhesh.”
“Lojërat të ofrojnë një hapësirë për të ekzistuar si të duash”, thotë Jenny Saucerman, një dizajnere mësimore me një diplomë master në psikologji edukative. “Ndoshta dëshiron ta kalosh atë ditë duke eksploruar çdo cep të hartës. Ndoshta dëshiron të përfundosh Pokédex-in tënd. Ndoshta dëshiron ta bësh çdo objekt në shtëpinë tënde rozë. Çdo gjë që bën është në kohën tënde të lirë. Ka shumë pak raste kur kemi atë lloj lirie jashtë pushimeve.”
“Edhe pse TOTK dhe Elden Ring mund të jenë tepër sfiduese ndonjëherë, ato ofrojnë një ndjesi relaksimi përmes turizmit virtual të vendeve të fantazisë”, thotë McWhertor. “Meqenëse këto janë botë të hapura, gjithmonë ndodh diçka e papritur. Por gjithashtu mund të eksploroni, të shihni pamjet, të bëni xhiro me kalë – pak a shumë ajo që bëj unë kur vizitoj një qytet ose vend të ri. (Po, madje edhe hipizmin me kalë.)”
Vetë Zelda luan me vetëdije me këtë ide, duke paraqitur një qytet të quajtur Lurelin, i cili vepron si një destinacion i vogël në lojë – pasi ta çlironi nga piratët.
“Nëse jeni lloji i personit që bën pushime në të njëjtat vende, ekziston edhe efekti i familjaritetit”, thotë Saucerman. I njohur gjithashtu si “efekti i ekspozimit të thjeshtë”, ky koncept sugjeron që ne tërhiqemi nga gjërat dhe vendet që njohim.
McWhertor thotë se mezi pret të blejë edhe tituj të tjerë në Switch 2. “Loja që mezi pres është Hades II”, thotë ai. “Hadi origjinal ishte një përvojë kaq argëtuese dhe e thellë, plot melodrama mitologjike familjare dhe perëndi greke të zjarrta e djallëzore. Ky është padyshim obsesioni im i radhës.”
Ndoshta ajo aventurë në Egje është në plan, në fund të fundit.